mercredi 21 octobre 2020
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Check Point Research et CyberInt ont découvert une vulnérabilité majeure dans Origin d’Electronic Arts

La chaine de vulnérabilités aurait pu exposer plus de 300 millions de joueurs d'EA à des prises de contrôle de comptes et des usurpations d’identité.

Cyberattaques : Minecraft & EA font recette auprès des cybercriminels

Alors que le marché des jeux vidéo est en expansion, les chercheurs de Kaspersky ont étudié les menaces qui planent sur ceux-ci. Un rapport qui montre que le phishing comme les attaques de malware se sont multipliés, notamment auprès des jeux les plus populaires.

SecuROM – Electronic Arts condamné pour contrefaçon de l’anti-piratage d’Uniloc

Affaire ironique pour l'éditeur Electronic Arts puisqu'un tribunal américain a jugé que EA avait contrefait les droits de Uniloc en utilisant le système de protection anti-copie SecuROM sur plusieurs de ses jeux vidéo. Sauf appel, l'éditeur devra verser près de 5 millions de dollars de dédommagement.
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Le Forum International de la Cybersécurité (FIC) 2021 se tiendra à Lille du 19 au 21 janvier 2021 pour sa 13ème édition. Organisé conjointement par la Gendarmerie nationale et CEIS, avec le soutien de la Région Hauts-de-France, le FIC aura cette année pour thème : « Pour une cybersécurité collective et collaborative ».

Analyse par les chercheurs de Bitdefender du Botnet Interplanetary Storm

Les chercheurs de Bitdefender publient aujourd’hui une nouvelle analyse du Botnet mondial nommé Interplanetary Storm et de son malware éponyme écrit en langage Golang.

Augmentation des budgets consacrés à la supervision IT après le COVID-19

Baromètre Centreon 2020 : augmentation des budgets consacrés à la supervision IT après le COVID-1. Cette première édition, menée auprès de 600 professionnels de l'IT confirme l'importance stratégique de la supervision et l'écart de maturité entre l'Europe et l'Amérique du Nord.

Du COVID-19 aux élections américaines, les acteurs de la menace font évoluer leurs pièges

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